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需求概述:
在屏幕上用手指画出一个区域,返回所圈的区域坐标。
技术实现:
自定义View,设置画笔及对应参数,在onTouchEvent()回调函数里,对触摸事件进行判断。画出矩形图形。
代码:
自定义View:
public class GameView extends View { // 声明Paint对象 private Paint mPaint = null; private int StrokeWidth = 5; private Rect rect = new Rect(0,0,0,0);//手动绘制矩形 public GameView(Context context){ super(context); //构建对象 mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); //开启线程 // new Thread(this).start(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //设置无锯齿 mPaint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(50,255,227,0); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(StrokeWidth); mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setAlpha(100); // 绘制绿色实心矩形 canvas.drawRect(100, 200, 400, 200 + 400, mPaint); mPaint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(rect,mPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int)event.getX(); int y = (int)event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: rect.right+=StrokeWidth; rect.bottom+=StrokeWidth; invalidate(rect); rect.left = x; rect.top = y; rect.right =rect.left; rect.bottom = rect.top; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Rect old = new Rect(rect.left,rect.top,rect.right+StrokeWidth,rect.bottom+StrokeWidth); rect.right = x; rect.bottom = y; old.union(x,y); invalidate(old); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } return true;//处理了触摸信息,消息不再传递 } }
调用时,只需要在onCreate()函数里,直接添加就可以:
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); gameView = new GameView(this); addContentView(gameView);
根据需要可以在自定义类中,加入返回圈定范围的函数。
ps:需要注意的是,在手指移动的时候,屏幕需要更新矩形时,原理上删除原来矩形,画上新矩形。但是由于空心矩形边厚度的存在,
会出现遗留的情况,此时要减去border厚度,可以解决上述问题。
Rect old = new Rect(rect.left,rect.top,rect.right+StrokeWidth,rect.bottom+StrokeWidth);
效果图:
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