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本篇文章为大家展示了Android视频开发中如何进行MP4文件的解析,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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我会主要介绍容器 (container format file) 格式文件的细节,以最常见的 MP4 文件入手。然后会简短的介绍一个标准的播放器的启动,解析,播放流程。本篇还是以基础知识为主,虽然很枯燥,但是对视频开发的学习有非常大的好处,我自己个人的感受就是,如果在很多专有名字,概念都不熟悉的情况下,想要去阅读播放器源码会是相当困难的事情。比如 Exoplayer,谷歌的分包策略就是根据播放器的组件来分包。如果不熟悉播放器的基础构建的话,连哪个部分的代码在哪个包都不知道。希望大家如果真的想进阶的话还是耐心的理解好每个基础概念。
在上期我们大概介绍了 Mp4 文件的结构
但是这样抽象的介绍可能还是比较难理解,我们深入一些。
通俗的说,MP4 其实是一种格式的规范,这个规范是被 ISO 机构认证的,也就是说,只要你通过 Codec 生成了一个 mp4 文件,那么这个文件的格式必须是按照 ISO 机构的规矩来。。。。既然是规范,那么我们看看到底 ISO 对 mp4 做了什么规范:
请大家打开链接->ISO 的 mp4 文件规范 [1]
大家可能会有点懵逼,看不懂。其实这个规范很好理解,它定义了一个 MP4 文件里面,哪些数据应该放在什么位置 (以字节为单位),哪些数据的长度是多少。我截取了一段:
大家看,上面这一段规范定义了 ftyp这个头文件 header 所在的位置和长度 (以字节为单位)。至于这些头文件是有什么用,我在上一篇文章大概提到过,他们属于 meta data 的一部分。在本章我会更详细的介绍。
所以说,任何容器,包括 mp4 都是类似的结构化文件,只不过不同的格式文件 ISO 对其有严格的要求,数据的摆放顺序,排列等等不同而已。有兴趣的同学可以对比一下 rmvb,mp4,mkv 这些格式的要求有什么不同,优劣势各是什么。
关于 mp4 文件的头文件格式(meta data),苹果官网对其进行了详细的描述(这个介绍是基于 QuickTime 播放器支持的 mp4 文件来介绍的,quciktime 播放器对 mp4 的要求有些许不同,但是差别不大,我们可以忽略):
Movie Atom[2]
我们不追究太多细节,有兴趣的同学可以自己查看,我们专注于一些基础的信息。
首先,在 Meta Data 里面,每一个 Header,头文件,我们都叫他们 Atom Header(不知道咋翻译)。Atom Header 分为 Leaf Atom 和 Container Atom。前者代表一个连接着字符串信息的头文件,后者是一个包含了若干个子 Atom 的头文件,他们互相之间是有层级关系的 (参考上图)。每次播放器获取了 movie atom 之后 (moov),会根据层级关系,向下,或者向下读取相关的其他信息。每一个头文件都会对它的子头文件保存位置的引用,所以只要根据 mp4 文件的规范获取了最顶级的头文件 moov,就可以顺势往下读取其他头文件了。
我们来看看 mp4 的头文件结构
看起来很复杂,但是对于一个播放器来说,很多信息都不是必须。我们需要知道的最重要的信息是采样索引表(Sample Table Atoms).对应图中“**stbl **”这个 atom header。这个索引表保存了 mp4 文件所有的采样 (sample) 与视频时间的对应关系 (一般以微秒为单位),还有包括每个采样的大小,在 mp4 文件中的起始位置 (以自己为单位)。
那么既然我们已经知道一个容器文件的格式规范了,播放器就可以通过解析容器的头文件来控制播放 (playback) 了。
通常播放器由三个部分构成
读取器 (Extractor) 渲染器 (TrackRenderer) 加载控制器 (Load Controller) 数据源 (Source)
读取器负责从 source 文件读取数据,加载控制器负责控制读取数据的策略 (比如说在线视频播放的时候缓冲策略),渲染器负责接收读取器读取的数据,并渲染到屏幕上。
在播放器可以把数据提交给渲染器之前,播放器需要把必需的头文件全部解析并存入内存,比如之前说的采样索引表。一般播放器在解析完毕后,会构建三个个表,一个存放时间对应采样索引,一个存放采样索引对应在 mp4 文件中的起始位置 (以字节为单位),一个存放采样索引对应大小 (以字节为单位)。以下图为例
假设播放器需要从第 1 微秒开始播放,那么需要把第 1 微秒的数据放入渲染器。所以会查找下面这三个表。
通过表 1,我们知道该微秒对应第 1 个采样(sample),从第一个和第二个表我们知道,第 1 个采样的数据范围 (在 mp4 文件内) 是从第 0 字节到 300(0+300)字节,那么播放器就会去读取这个范围的数据并且放入渲染器中进行渲染。
同时,加载器会基于当前已经缓存的数据,决定是否还需要不停的读取数据进入内存。一般来说每个播放器都有默认的缓存值,也会有一个基准线,只有当缓存足够数据才能放进渲染器进行渲染。
最后同理,当我们拖动滑动控制器 (SeekBar) 想快进的时候,我们和第一步一样,通过我们想滑动的时间获取采样的索引,再重新开始读取数据。
综上所述,播放器在正式播放视频文件之前,必须要把头文件全部读取并解析 (这会是一段非常耗时的程序),这也是在线视频播放的等待时间的瓶颈。在接下来的章节我会介绍自适应视频播放 (Adaptive Streaming),这个技术的发明使得了分段式 mp4 文件 (Fragmented Mp4) 技术得以诞生,大大的减少了在线视频播放的等待时间。
在线视频的播放其实和播放本地视频的局别就是 Extractor 读取的 Source,数据源不一样,在线播放需要下载数据到内存,再交由 Extractor 读取分析。但是既然是在线视频播放,我们肯定不能把整个容器文件下载到内存或者硬盘再开始解析播放。我们希望能控制下载的进度,比如我当前在看第 10s 的视频内容,所以我只想缓存/下载视频内容到第 20s 的位置。
我们俗称的渐进式下载 (Progressive Downloading) 就解决了这一难题。
说的好像是很吓人的黑科技啊!!!!
其实就是 HTTP1.1 协议支持的分段式下载而已。。。。。
在 HTTP 请求里面假如一个叫 RANGE的 header,放入起始字节和结束字节,就可以只下载对应部分的数据,这一 header 的支持也是各种下载软件实现断点下载的基础。每次断网的时候记录下来已经下载的数据的字节数,下次再下载的时候从字节数+1 处重新下载并且写入原有文件就可以了。
上述内容就是Android视频开发中如何进行MP4文件的解析,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。