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UML中有正式图:13种,但是常用的并不多,软件开发在用UML设计时,注重的是软件设计,而不是注重UML,因此一个软件的设计不需要将UML中所有图都用到,UML只是一种工具,辅助我们进行软件设计的工具。
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每个人都不一样,我常用的有六种图,但是最常用的只有三种。
看这篇博文的朋友,应该对面向对象都有一定的了解,那么我们应该知道下面这个等式:
类=属性(成员变量)+行为(成员方法)
例如:人类,有属性:姓名,性别,年龄等;有行为:吃,喝,拉,撒,睡等。
其实常用的就三种:用例图,类图,顺序图,活动图
用例图:进行需求分析,获得类图
类图:从用例图推出类图,并分析出每个类的成员变量和成员方法。比如人类
顺序图:实现对象之间的消息传递,以完成相应功能。比如李四和张三说:开门需要钥匙,张三将钥匙给李四,李四就打开门了。三个对象:门,张三,李四之间传递消息,完成把门打开的功能。
活动图:类中的成员方法的逻辑实现流程图,一般用活动图表示。比如,人类吃的行为,怎么吃?
其次,还有三种图也常用:状态图,部署图,写作图
状态图:描述对象从初始化到回收,一生中所经历的状态,就和人有幼儿,青年,老年几个状态。
部署图:实现程序的物理运行以及通信,也就是程序开发完成之后如何部署,以便用户使用。
协作图:基本没啥用,因为协作图能描述的顺序图都可以描述。但是由于和顺序图功能相当,而顺序图又比较重要,因此也将此图列出。
一个软件的开发,首先要知道为了什么开发,解决什么问题。也就是需求分析部分。而需求分析最常用的就是用例图:User Case Digram
之后,通过需求分析,我们就可以得到类图。
得到类图之后,由类生成对象,完成程序中的每一个功能,都是对象之间的合作,因此,面向对象方法也叫消息-对象方法。对象之间相互合作,传递消息,完成功能。
每个对象中,或者说每个类中的行为(成员方法),方法里面实现某个功能的流程图,我们一般用活动图表示。