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这篇文章主要介绍了Golang协程泄露怎么预防,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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关于协程泄露很多时候我们往往会忽略它,直到机器资源负载异常才引起重视。 之前排除生产环境异常的时候,曾经遇到过go程序内存泄露的场景,内存泄漏和协程泄露有很大关系,本质上都是资源不回收导致的。
这里列举一个典型的泄露案例:
func JumpForSignal() int { ch := make(chan int) go func() { ch <- bizMtx }() go func() { ch <- bizMtx }() go func() { ch <- bizMtx }() //一有输入立刻返回 return <-ch } func main() { // ... JumpForSignal() // ... }
事后分析这个demo可以得知,这个函数调用会阻塞两个子协程,预期只有一个协程会正常退出。
既然存在协程泄露,我们在日常工作怎么避免或者发现它呢?下面我们列举几个思路。
由于Go是自带GC的语言,很多时候写代码不需要关心变量的资源释放,不像C程序员变量申请之后需要在结束处释放。但是Go的chan
在使用时候是有一些准则的,当确定chan不再使用时候,可以在输出方进行close,避免其他协程还在等待该chan
的输出。
找到泄露的协程,第一个能够想到的是协程数量,当你的函数处理逻辑比较简单,除了主协程之外,预期协程应该都在结束前返回,可以在main函数结束处调用runtime
包的函数:
// NumGoroutine returns the number of goroutines that currently exist. func NumGoroutine() int { return int(gcount()) }
通过它可以返回当前协程总数量:
func Count() { fmt.Printf("Number of goroutines:%d\n", runtime.NumGoroutine()) } func main() { defer Count() Count() JumpForSignal() }
输出:
Number of goroutines:1 Number of goroutines:3
还有一种比较常见定位协程的形式,在Go里面,可以用于分析协程函数的上下文,常见的比如go自带的pprof也是通过这种方式获取,实际案例中,条件允许的情况可以开启pprof方便分析。
下面来看一个示例,我们在上面的例子加一个http
端口监听,用于接入go自带的pprof分析工具。
随后在浏览器输入:
http://localhost:8899/debug/pprof/goroutine?debug=1
可以得到整个程序的协程列表:
goroutine profile: total 7 1 @ 0x165eb6 0x126465 0x126235 0x29341e 0x19de01 # 0x29341d pixelgo/leak.JumpForSignal.func1+0x3d F:/code/pixelGo/src/pix-demo/leak/leak.go:24 1 @ 0x165eb6 0x126465 0x126235 0x29347e 0x19de01 # 0x29347d pixelgo/leak.JumpForSignal.func2+0x3d F:/code/pixelGo/src/pix-demo/leak/leak.go:28 1 @ 0x165eb6 0x15bb3d 0x1975a5 0x228d05 0x229d8d 0x22c40d 0x321765 0x33437c 0x447c89 0x285239 0x285606 0x4493f3 0x450da8 0x19de01 # 0x1975a4 internal/poll.runtime_pollWait+0x64 D:/dev/go1.16/src/runtime/netpoll.go:227 # 0x228d04 internal/poll.(*pollDesc).wait+0xa4 D:/dev/go1.16/src/internal/poll/fd_poll_runtime.go:87 # 0x229d8c internal/poll.execIO+0x2ac D:/dev/go1.16/src/internal/poll/fd_windows.go:175 # 0x22c40c internal/poll.(*FD).Read+0x56c // ...
结论是:当前程序一共有7个协程,可以看出分别有1个协程分配在F:/code/pixelGo/src/pix-demo/leak/leak.go:24
和F:/code/pixelGo/src/pix-demo/leak/leak.go:28
,正是上文泄露的代码块。
有时候还可以多维度去分析,比如输入:
http://localhost:8899/debug/pprof/goroutine?debug=2
可以通过协程后面的标签,看到当前协程的不同状态,running/io wait/chan send
goroutine 9 [running]: runtime/pprof.writeGoroutineStacks(0x7f7d00, 0xc0000aa000, 0x0, 0x0) D:/dev/go1.16/src/runtime/pprof/pprof.go:693 +0xc5 net/http/pprof.handler.ServeHTTP(0xc000094011, 0x9, 0x7fba40, 0xc0000aa000, 0xc000092000) //.. goroutine 1 [IO wait]: internal/poll.runtime_pollWait(0x223debb10d8, 0x72, 0xc000152f48) D:/dev/go1.16/src/runtime/netpoll.go:227 +0x65 internal/poll.(*pollDesc).wait(0xc0001530b8, 0x72, 0x93b400, 0x0, 0x0) //... goroutine 6 [chan send]: pixelgo/rout.JumpForSignal.func1(0xc000053800) F:/code/pixelGo/src/pix-demo/rout/leak.go:25 +0x10e created by pixelgo/rout.JumpForSignal F:/code/pixelGo/src/pix-demo/rout/leak.go:23 +0x71 goroutine 7 [chan send]: pixelgo/rout.JumpForSignal.func2(0xc000053800) F:/code/pixelGo/src/pix-demo/rout/leak.go:30 +0x10e created by pixelgo/rout.JumpForSignal F:/code/pixelGo/src/pix-demo/rout/leak.go:28 +0x93
接下来我们来探索协程标识:协程id,在Go中,每个运行的协程都会分配一个协程id,一个常见的方式是从函数运行栈获取,引用之前网上其他同学的写法:
func main() { fmt.Println(getGID()) } func getGID() uint64 { b := make([]byte, 64) b = b[:runtime.Stack(b, false)] b = bytes.TrimPrefix(b, []byte("goroutine ")) b = b[:bytes.IndexByte(b, ' ')] n, _ := strconv.ParseUint(string(b), 10, 64) return n }
我们来看看runtime.stack()
会返回什么呢,其中真实内容是这样的:
goroutine 21 [running]: leaktest.interestingGoroutines(0xdb9980, 0xc00038e018, 0x0, 0x0, 0x0) F:/code/pixelGo/src/leaktest/leaktest.go:81 +0xbf leaktest.CheckContext(0xdbe398, 0xc000108040, 0xdb9980, 0xc00038e018, 0x0) F:/code/pixelGo/src/leaktest/leaktest.go:141 +0x6e leaktest.CheckTimeout(0xdb9980, 0xc00038e018, 0x3b9aca00, 0x0) F:/code/pixelGo/src/leaktest/leaktest.go:127 +0xe5 leaktest.TestCheck.func8(0xc000384780) F:/code/pixelGo/src/leaktest/leaktest_test.go:122 +0xaf testing.tRunner(0xc000384780, 0xc000100050) D:/dev/go1.16/src/testing/testing.go:1193 +0x1a3 created by testing.(*T).Run D:/dev/go1.16/src/testing/testing.go:1238 +0x63c goroutine 1 [chan receive]: testing.(*T).Run(0xc000037080, 0xd8486a, 0x9, 0xd9ebc8, 0x304bd824304bd800) D:/dev/go1.16/src/testing/testing.go:1239 +0x66a testing.runTests.func1(0xc000036f00) D:/dev/go1.16/src/testing/testing.go:1511 +0xbd testing.tRunner(0xc000036f00, 0xc00008fc00) D:/dev/go1.16/src/testing/testing.go:1193 +0x1a3 testing.runTests(0xc0000040d8, 0xf40460, 0x5, 0x5, 0x0, 0x0, 0x0, 0x21cbf1c0100) D:/dev/go1.16/src/testing/testing.go:1509 +0x448 testing.(*M).Run(0xc0000c0000, 0x0) D:/dev/go1.16/src/testing/testing.go:1417 +0x514 main.main() _testmain.go:51 +0xc8
可以发现这个栈和我们运行panic抛出的信息非常类似,需要注意的是,通过这种方式获取协程id并不是一个高效的方式。
实际生产使用过程并不提倡,值得一提的是,为了方便我们更好的定位问题上下文,有时候日志框架又需要我们打印出当前协程id。
比如这是一个生产案例日志输出:
// gid-1号协程用于初始化资源 [0224/162532.310:INFO:gid-1:yx_trace.go:66] cfg:&{ false false [] 0xc000295140 0xc0001d4e00} [0224/162532.320:INFO:gid-1:main.go:50] GameRoom Startup-> [0224/162532.320:INFO:gid-1:config_manager.go:107] configManager SetHttpListenAddr:8080 [0224/162532.320:INFO:gid-1:room_manager.go:57] roomManager Startup [0224/162532.323:INFO:gid-1:room_manager.go:72] roomManager initPrx. [0224/162532.330:INFO:gid-1:bootstrap.go:153] GameRoom START ok. // gid-60号协程分配用于启动HTTP Server [0224/162533.277:INFO:gid-60:expose.go:36] Start for HTTP server... [0224/162533.277:INFO:gid-60:expose.go:39] register for debug server...
往往日志框架是力求对业务性能影响最低的,既然有性能顾虑,那么它是怎么获取协程id的呢?只能曲线救国了。
还有一个解法,其实在Go中,每个协程绑定的系统线程结构中,有一个g指针,拿到g指针的信息之后,根据g指针结构的偏移量(注意不同go版本可能不同),指定获取id。
通过协程绑定的g指针,这里参考《Go高级编程》的做法
// 记录各个版本的偏移量 var offsetDictMap = map[string]int64{ "go1.12": 152, "go1.12.1": 152, "go1.12.2": 152, "go1.12.3": 152, "go1.12.4": 152, "go1.12.5": 152, "go1.12.6": 152, "go1.12.7": 152, "go1.13": 152, "go1.14": 152, "go1.16.12": 152, } // offset for go1.12 var goid_offset uintptr = 152 //go:nosplit func getG() interface{} func GoId() int64 // 部分汇编代码 // func getGptr() unsafe.Pointer TEXT ·getGptr(SB), NOSPLIT, $0-8 MOVQ (TLS), BX MOVQ BX, ret+0(FP) RET TEXT ·GoId(SB),NOSPLIT,$0-8 NO_LOCAL_POINTERS MOVQ ·goid_offset(SB),AX // get runtime.g MOVQ (TLS),BX ADDQ BX,AX MOVQ (AX),BX MOVQ BX,ret+0(FP) RET
这里点到为止,大概思路是这样。
我们来简单测试下两种获取go协程id方式性能差距:
// BenchmarkGRtId-8 1000000000 0.0005081 ns/op func BenchmarkGRtId(b *testing.B) { for n := 0; n < 1000000000; n++ { // runtime获取协程id getGID() } } // BenchmarkGoId-8 1000000000 0.05731 ns/op func BenchmarkGoId(b *testing.B) { for n := 0; n < 1000000000; n++ { // 汇编方式获取 GoId() } }
可以看到通过汇编方式获取协程id的方式性能更优,相差几个数量级。
上面列举了几个定位协程信息的方法,那么在协程泄露之前有没有其他方式对程序的go协程进行管控呢,有个做法是使用强大的channel坐下限制。
这里先提供一个简单的思路,即再包装一层channel
进行保护,
// 限制数量 var LIMIT_G_NUM = make(chan struct{}, 100) // 需要自定义的处理逻辑 type HandleFun func() func AsyncGoForHandle(fn HandleFun) { // 计数加一 LIMIT_G_NUM <- struct{}{} go func() { defer func() { if err := recover(); err != nil { log.Fatalf("AsyncGoForHandle recover from err: %v", err) } // 回收计数 <-LIMIT_G_NUM }() // 处理逻辑 fn() }() }
上面的思路比较简单,相信大家能看懂,每次需要异步创建协程只要调用AsyncGoForHandle()
函数即可,不足之处可能是处理逻辑HandleFun()
不够通用,需要自己定义具体实现。
还有一种方式,就是引入协程池的概念,这里的池子和数据库连接池有点像,即一开始就预创建好,业务层只要负责提交数据,业界已经有不少成熟的封装。
之前看到社区有一个封装得比较完善的协程池tunny,代码行数不多,我们来试着拆解分析一下代码,项目地址:https://github.com/Jeffail/tunny
1、定义处理逻辑接口:
type Worker interface { // 自定义逻辑实现,开发者只需要关心入参和出参 Process(interface{}) interface{} }
2、包装worker的输入源workRequest
type workerWrapper struct { // 注入内部实现逻辑 worker Worker interruptChan chan struct{} // 请求来源workRequest reqChan chan<- workRequest // ... }
3、输入源结构
type workRequest struct { // 输入 jobChan chan<- interface{} // 处理结果,即worker.Process()的返回值 retChan <-chan interface{} // ... }
4、编写实现类:
我们知道Go的接口遵循鸭子模型: 只要它表现得像个鸭子,它就是鸭子
// Worker实现类 type closureWorker struct { processor func(interface{}) interface{} } func (w *closureWorker) Process(payload interface{}) interface{} { return w.processor(payload) }
5、定义工作池结构
type Pool struct { queuedJobs int64 // 成员函数,用于"鸭子"实体 ctor func() Worker workers []*workerWrapper reqChan chan workRequest workerMut sync.Mutex } func NewFunc(n int, f func(interface{}) interface{}) *Pool { return New(n, func() Worker { return &closureWorker{ // 传入真正的实现模块 processor: f, } }) } func New(n int, ctor func() Worker) *Pool { p := &Pool{ ctor: ctor, reqChan: make(chan workRequest), } // 批量创建协程,监听处理来自reqChan的任务 p.SetSize(n) return p }
相关实体结构如下,配合源码阅读就比较清晰了。
这个框架相当于把协程预先创建好做了池化,随后业务层只需要源源不断把"加工数据"输入到workRequest
这个chan即可,也就是process()
函数,process()
模块会把数据输入到内部channel
进行处理,池中的worker
会进行加工。
这种工厂模式还是值得借鉴的,Go也有很多成熟框架使用了这种写法。
引用原项目README.md的用法示例:
numCPUs := runtime.NumCPU() pool := tunny.NewFunc(numCPUs, func(payload interface{}) interface{} { var result []byte // 关心业务层的输入、输出即可 result = wrapSomething() return result }) defer pool.Close() http.HandleFunc("/work", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { input, err := ioutil.ReadAll(r.Body) if err != nil { http.Error(w, "Internal error", http.StatusInternalServerError) } defer r.Body.Close() // 提交任务给Process result := pool.Process(input) w.Write(result.([]byte)) }) http.ListenAndServe(":8080", nil)
Go协程有几个内置信息,协程id、协程栈、协程状态(running/io wait/chan send),通过这些信息可以帮助我们一定程度的避免或者定位问题
Go里面创建协程只需要一个Go关键字,但是要合理回收却很关键,必要时可以用协程池做限制
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