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这篇文章给大家分享的是有关C语言实现简单飞机大战的方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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具体内容如下
定义四个函数实现飞机大战
#include#include #include //定义全局变量 int high,width; //定义边界 int position_x,position_y; //飞机位置 int bullet_x,bullet_y; //子弹位置 int enemy_x,enemy_y; int score; int flag; //飞机状态 void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void HideCursor() // 用于隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void startup() //数据初始化 { high=18; width=26; position_x=high-3; position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0; flag=0; //飞机完好 HideCursor(); } void show() //显示界面 { int i,j; for(i=0;i 0) //子弹上升效果 bullet_x--; if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) //子弹命中敌机 { score++; bullet_x=-1; enemy_x=1; enemy_y=2+rand()%width-2; } static int speed; if(speed<30) //减慢敌机速度,不影响飞机和子弹速度 speed++; if(speed==30) { if(enemy_x 1) position_x--; if((input=='s')&&position_x 1) position_y--; if((input=='d')&&position_y 作者的另一段代码:C语言实现空战游戏,也很棒,分享给大家:
#include#include #include #define High 27 //定义边界 #define Width 45 #define EnemyNum 5 //敌机数目 //定义全局变量 int canvas[High][Width]={0}; //定义元素,0为空格,1为飞机,2为子弹,3为敌机,4为右下边界 int position_x,position_y; //飞机坐标 int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; //敌机坐标 int score; //得分 int Speed; //敌机速度 int bulletwidth; //子弹宽度 void HideCursor() //隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup() //数据初始化 { position_x=High-2; //初始化飞机位置 position_y=Width/2; canvas[position_x][position_y]=1; bulletwidth=0; //初始化子弹宽度 Speed=25; //敌机初始最小速度 int k; for(k=0;k 0) canvas[i-1][j]=2; } } } for(k=0;k High) //生成新的敌机 { canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0; enemy_x[k]=rand()%2; enemy_y[k]=rand()%Width; canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3; } } static int speed=0; if(speed 0) //控制飞机方向 { canvas[position_x][position_y]=0; position_x--; canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='s' && position_x 0) { canvas[position_x][position_y]=0; position_y--; canvas[position_x][position_y]=1; } else if(input=='d' && position_y Width-1) right=0; for(x=left;x<=right;x++) canvas[position_x-1][x]=2; } } } int main() { startup(); system("color 2f"); while(1) { show(); //显示界面 updateWithoutInput(); //无需用户输入的更新 updateWithInput(); //需用户输入的更新 } } 感谢各位的阅读!关于“C语言实现简单飞机大战的方法”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
本文名称:C语言实现简单飞机大战的方法
文章链接:http://cqcxhl.cn/article/pdjgec.html