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#import 确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题
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. import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法(.h文件中)
在m文件中还是需要使用#import
一般如果有继承关系的用#import
#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译、
一般来说,导入objective c的头文件时用#import,
2. 能在实现文件中#import,就不在头文件中#import。
包含c/c++头文件时用#include。
@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,后面会再告诉你。
2. 在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
#import 就是把被引用类的头文件走一遍,即把.h文件里的变量和方法包含进来一次,且仅一次,而@class不用,所以后者编译效率更高。
3. 在编译效率方面考虑,当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,而是用@class则不会。
4. 如果有循环依赖关系,,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。
3. 能在头文件中@class+实现文件中#import,就不在头文件中#import。
#include :它用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在系统文件目录下去查找该文件.
#include "x.h":用户自定义的文件用双引号引用,编译器首先会在用户目录下查找,然后到安装目录中查找,最后在系统文件中查找。
在使用#include的时候要注意处理重复引用
@class
主要是用于声明一个类,告诉编译器它后面的名字是一个类的名字,有这个类存在,而这个类的定义实现是暂时不用知道的,所以在后面的实现文件里面是需要去#import这个类,这时候才包含了这个被引用的类的所有信息,但是类是如何实现的不用告诉编译器.若.m文件用到了这个类,还是要在.m文件汇总import这个类的。
#include与#import在引用一个类的时候会包含这个类的所有信息包括变量方法等,但是这样做会对编译效率造成影响.
在interface中引用一个类,就用@class,它会把这个类作为一个类型来使用,而在实现这个interface的文件中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import这个在@class中声明的类。
#include <> :用于对系统文件的引用,编译器会在系统文件目录下去查找该文件。
#include "xx.h":用于对用户自定义的文件的引用,编译器首先会去用户目录下查找,然后去安装目录,最后去系统目录查找。
@class
(2) 另外就是如果有循环依赖关系,如果在两个文件的头文件中用#import分别声明对方,那么就会出现头文件循环利用的错误,这时在头文件中用@class声明就不会出错;
(3)还有就是自定义代理的时候,如果在头文件中想声明代理的话如@interface SecondViewController:UIViewController时应用#import不然的话会出错误,注意XXXXDelegate是自定义的。
预编译指令
#import由gcc编译器支持
在 Objective-C 中,#import 被当成 #include 指令的改良版本来使用。
@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,
只是@class ClassB 那就没有include ClassB.h。仅需要在需要用到ClassB的ClassA.m文件中 #import ClassB.h
如果ClassA.h中仅需要声明一个ClassB的指针,那么就可以在ClassA.h中声明
@ClassB
ClassB *pointer;
在 Objective-C 中,#import 被当成 #include 指令的改良版本来使用。除此之外,#import 确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。
#import ClassB.h 相当于#include整个.h头文件。如果有很多.m文件#import ClassA.h,那么编译的时候这些文件也会#import ClassB.h增加了没必要的#import,浪费编译时间。在大型软件中,减少.h文件中的include是非常重要的。
只是@class ClassB 那就没有include ClassB.h。仅需要在需要用到ClassB的ClassA.m文件中 #import ClassB.h
如果ClassA.h中仅需要声明一个ClassB的指针,那么就可以在ClassA.h中声明@ClassB