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1、覆盖
覆盖也称为重写(override)。
覆盖是存在类中,子类重写从基类继承过来的函数,函数名、返回值、参数列表都必须和基类相同。
当子类的对象调用成员函数的时候,如果成员函数有被覆盖则调用子类中覆盖的版本,否则调用从基类继承过来的函数。
如果子类覆盖的是基类的虚函数,则可以用来实现多态。当子类重新定义基类的虚函数之后,基类指针可以根据赋给它不同子类指针动态的调用子类中的虚函数,做到动态绑定,这就是多态。
2、重载
重载指允许在相同作用域中存在多个同名的函数,这些函数的参数表不同,编译器根据函数不同的形参表对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数。如:
void Fun(int a); void Fun(double a); void Fun(int a, int b); void Fun(double a, int b);
重载要求参数列表必须不同,比如参数类型不同、参数个数不同、参数顺序不同。如果仅仅是函数的返回值不同是没办法重载的。如:
int Fun(int a) void Fun(int a)
函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y);
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo;而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。
这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。
3、重载与覆盖的区别
重载要求函数名相同,但是参数列表必须不同;覆盖要求函数名、参数列表、返回值必须相同。
重载描述的是同一个类中不同成员函数之间的关系;覆盖是子类和基类之间不同成员函数之间的关系。
重载的确定是在编译时确定,是静态的;虚函数则是在运行时动态确定。
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