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这篇文章将为大家详细讲解有关iOS下如何使用SoundTouch实现变声并转为wav格式进行播放,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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首先的问题是:我们调用手机的麦克风采集到的录音数据是pcm格式的,pcm是裸数据,没有头部信息,一般播放器不能播放,所以我们一般都要转为wav格式,这样普通的播放器就能播放了,而在iOS中直接可以使用AVAudioPlayer来播放,而不需要去调用底层的API了。关于如果将pcm转为wav,大家可以参考我前面的博文,这里就不再介绍了。
第二个问题是:如何变声?还好有一个开源软件叫“soundtouch”,它是用c++写的,因此很容易集成到iOS中,而广受好评的汤姆猫就是利用“soundtouch“来变声的。下面介绍一下如何在iOS中编译soundtouch:
1. 在 http://www.surina.net/soundtouch/sourcecode.html 这个网站下载soundtouch的源代码,下载下来是一个压缩包,解压开来的目录结构如下:
2. 将里面所有的.h和.cpp文件拷出来,放到soundtouch目录下:
3. 默认是没有soundtouch_config.h这个头文件的,因为它跟具体的平台有关,需要自己手工编译生成。大家可以根据soundtouch的文档说明进行编译,如果不想自己编译的话,可以使用我编译好的。
4. 然后将整个soundtouch下的文件全部添加到xcode中,因为是c++文件,所以要把相应的.m文件修改为.mm文件以便支持c++编译。
5. 默认情况下,soundtouch使用的录音数据是float类型的,但是我们录音数据一般都是short类型,因此找到STTypes.h头文件,将 #define SOUNDTOUCH_FLOAT_SAMPLES 1 这句注释掉,将这句
#define SOUNDTOUCH_INTEGER_SAMPLES 1 打开,如下:
6. 还有soundtouch和iOS都对BOOL进行了typedef
soundtouch:typedef int BOOL
iOS: typedef signed char BOOL
这样编译的时候有冲突,将soundtouch中也改成typedef signed char BOOL即可。
7. 变声的时候只要使用一个头文件soundtouch.h,将它导入到你的文件中,然后创建soundtouch对象,设置一些参数:
这些只是我自己设置的参数,可以根据自己的需求进行调整。
8. 调用 mSoundTouch.putSamples方法将录音数据传递给soundtouch处理,有两个参数;第一个是录音数据,short *类型,第二个是录音数据的长度。如果你的录音数据是char *类型的话,需要强制转换,例如:
char *pcmData = (char *)audioData.bytes;
int pcmSize = audioData.length;
int nSamples = pcmSize / 2;
// 这里强制将char *转为short *,注意长度是原来的一般,因为一个short相当于2个char
mSoundTouch.putSamples((short *)pcmData, nSamples);
9. 调用receiveSamples接收soundtouch处理完的数据,这个方法同样有两个参数,是存放数据的缓冲区,因此我们事先要创建一个缓冲区来接收数据,这个函数的返回值是实际接收到的大小。这个方法应该在一个循环中调用,当receiveSamples返回为0表示接收完毕,退出循环,否则继续接收,例如:
short *samples = newshort[pcmSize];
int numSamples = 0;
do {
memset(samples, 0, pcmSize);
numSamples = mSoundTouch.receiveSamples(samples, pcmSize);
[soundTouchDatas appendBytes:samples length:numSamples*2];
} while (numSamples > 0);
delete [] samples;
[audioData release];
我这个例子中,将接收到的数据存放在NSMutable中,由于NSMutable是按字节来存放的,因此大小要乘2,即numSamples*2。
10. 录音数据变声完后,需要在之前加上44个字节的头部,转为wav格式,然后保存
// 加上44个字节的wav头
NSMutableData *wavDatas = [[NSMutableDataalloc]init];
int fileLength = soundTouchDatas.length;
void *header = createWaveHeader(fileLength, 1, 16000, 16);
[wavDatas appendBytes:header length:44];
[wavDatas appendData:soundTouchDatas];
// 保存到Documents目录中
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES)objectAtIndex:0];
NSString *filePath = [pathstringByAppendingPathComponent:@"soundtouch.wav"];
[wavDatas writeToFile:filePath atomically:YES];
[soundTouchDatas release];
[wavDatas release];
以上就是使用soundtouch变声的主要步骤了,附件中是完整的工程,可以直接运行。
注意:这个工程只能运行在真机上,同时必须是armv7以后的手机上。
运行说明:
1. 点击“开始说话”,进行录音
2. 点击“说完了”,停止录音
3. 录音停止后会自动进行播放,播完后重新回到“开始说话”
关于“iOS下如何使用SoundTouch实现变声并转为wav格式进行播放”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。