重庆分公司,新征程启航

为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务

总结Unity初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)-创新互联

总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)

成都创新互联-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比威县网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式威县网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖威县地区。费用合理售后完善,十年实体公司更值得信赖。

1: Untiy 出现编译错误: NewLine In Constant

总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)

解决方法:
  方法一:如果报错脚本比较少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择UTF编码覆盖即可。

  方法二:用的是Edit plus 把所有的脚本批量打开,然后批量修改编码,修改为Unicode,问题解决。

2: 如何在游戏中做出类似“模糊”、“扭曲”的镜头特效呢?

 答: 导入Unity的镜头特效后期处理包即可。 Standard Assets—〉 Image Effects(pro only)

3: VS 总是报 The line endings in the following file are not consistent ?

总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)

解决方法:
 (VS 2008/VS2012 Tools->Options->Environment->Documents).
 不勾选: Check for consistent line endings on load 即可(见下图)

总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)

4: 怎样才能把 GameObject go 的内存给释放掉吗?

答:

  用 Resources.UnloadUnusedAssets() 。如果需要立即释放内存加上GC.Collect(),否则内存未必会立即被释放。 不过推荐把 Resource.UnloadUnuseAssets() 放在场景之间的过度场景来做比较好。
否则会因为频繁GC操作。手机会崩掉的。

5: 刘老师在你的课程中讲到AddComponent(string)动态加载脚本(使用Untiy4.x 版本),但是我用的是unity5.3的版本已经不支持,请问在unity5中怎么处理动态加载的问题?

答: 使用如下语句可以解决:      GoNeedObj.AddComponent(System.Type.GetType(StrNeedAddScriptName)。

6: Untiy5.3 以上版本  Application.LoadLevelAsync已过时应该用哪个新的方法?

答: 按照提示修改即可:
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("");   //同步加载
      UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("");//异步加载

以上是2016年近期总结的部分初学者比较容易出错的地方,供大家参考。

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


网站栏目:总结Unity初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)-创新互联
文章来源:http://cqcxhl.cn/article/pephs.html

其他资讯

在线咨询
服务热线
服务热线:028-86922220
TOP