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本篇内容介绍了“JAVA 面向对象之多态的知识点有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。
可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。
比如,你的女盆友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中多态的体现
再比如,小猫、小狗、小猪我们可以把他们都归纳成小动物,每种小动物都需要吃东西,所以我们可以统一设置他们都必须吃,但是每种小动物的习性不一样,那这个就可以设置成小动物自己特有的功能,多态对象只能调用父类中定义子类中重写的功能,并不能调用子类的特有功能,这样就实现了代码的统一
多态的前提1:是继承
多态的前提2:要有方法的重写
父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
多态中,编译看左边,运行看右边
创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestDemo.java
package cn.tedu.oop2;/*本类用作多态的入门案例*/public class TestDemo { public static void main(String[] args) { //6.创建“纯纯的”对象用于测试 Animal a = new Animal(); Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); a.eat();//小动物Animal吃啥都行~调用的是父类自己的功能 c.eat();//小猫爱吃小鱼干~调用的是子类重写后的功能 d.eat();//小狗爱吃肉骨头~调用的是子类重写后的功能 /*2.父类对象不可以使用子类的特有功能*/ //a.jump();//报错,Animal类里并没有这个方法 //a.run();//报错,Animal类里并没有这个方法 c.jump();//小猫Cat跳的老高啦~,子类可以调用自己的功能 d.run();//小狗Dog跑的老快啦~,子类可以调用自己的功能 //7.创建多态对象进行测试 /*3.口诀1:父类引用指向子类对象 * 解释:创建出来的子类对象的地址值,交给父类类型的引用类型变量来保存*/ Animal a2 = new Cat();//Cat类对象的地址值交给父类型变量a2来保存 Animal a3 = new Dog();//Dog类对象的地址值交给父类型变量a3来保存 //8.测试多态对象 /*4.口诀2:编译看左边,运行看右边 * 解释:必须要在父类定义这个方法,才能通过编译,把多态对象看作是父类类型 * 必须要在子类重写这个方法,才能满足多态,实际干活的是子类*/ a2.eat();//小猫爱吃小鱼干~,多态对象使用的是父类的定义,子类的方法体 }}/*1.多态的前提:继承+重写*///1.创建父类class Animal{ //3.创建父类的普通方法 public void eat(){ System.out.println("小动物Animal吃啥都行~"); }}//2.1创建子类1class Cat extends Animal{ //4.1添加重写的方法 public void eat(){ System.out.println("小猫爱吃小鱼干~"); } //5.1添加子类的特有功能 public void jump(){ System.out.println("小猫Cat跳的老高啦~"); }}//2.2创建子类2class Dog extends Animal{ //4.2添加重写的方法 @Override public void eat(){ System.out.println("小狗爱吃肉骨头~"); } //5.2添加子类的特有功能 public void run(){ System.out.println("小狗Dog跑的老快啦~"); }}
多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法
提高了程序的可扩展性和可维护性
前提:多态对象把自己看做是父类类型
成员变量: 使用的是父类的
成员方法: 由于存在重写现象,所以使用的是子类的
静态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的
创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestDemo2.java
package cn.tedu.oop2;/*本类用于测试多态成员的使用情况*/public class TestDemo2 { public static void main(String[] args) { //7.创建纯纯的子类对象 Dog2 d = new Dog2(); System.out.println(d.sum);//20,子类自己的属性 d.eat();//小狗爱吃肉包子,子类自己的方法 //8.创建多态对象 /*口诀1:父类引用指向子类对象*/ /*口诀2:编译(保存)看左边,运行(效果)看右边*/ Animal2 a = new Dog2(); /*多态中,成员变量使用的是父类的*/ System.out.println(a.sum);//10 /*多态中,方法的声明使用的是父类的,方法体使用的是子类的*/ a.eat();//小狗爱吃肉包子 /*多态中,调用的静态方法是父类的,因为多态对象把自己看作是父类类型 * 直接使用父类中的静态资源*/ a.play();//没有提示,玩啥都行~ Animal2.play(); }}//1.创建父类class Animal2{ //3.创建父类的成员变量 int sum = 10; //4.创建父类的普通方法 public void eat(){ System.out.println("吃啥都行~"); } //9.1定义父类的静态方法play public static void play(){ System.out.println("玩啥都行~"); }}//2.创建子类class Dog2 extends Animal2{ //5.定义子类的成员变量 int sum = 20; //6.重写父类的方法 @Override public void eat(){ System.out.println("小狗爱吃肉包子"); } //9.2创建子类的静态方法play //@Override /*这不是一个重写的方法,只是恰巧在两个类中出现了一模一样的两个静态方法 * 静态方法属于类资源,只有一份,不存在重写的现象 * 在哪个类里定义,就作为哪个类的资源使用*/ public static void play(){ System.out.println("小狗喜欢玩皮球~"); }}
创建包: cn.tedu.oopexec
创建类: DesignCar.java
package cn.tedu.oop2;/*本类用于完成汽车设计案例*/public class DesignCar { public static void main(String[] args) { //9.创建一个纯纯的父类对象进行测试 Car c = new Car(); System.out.println(c.getColor());//null c.start(); c.stop(); //c.swim();//报错,父类对象不可以调用子类的特有功能 //10.创建纯纯的子类对象做测试 BMW b = new BMW(); System.out.println(b.color);//五彩斑斓的黑 System.out.println(b.getColor());//null b.start();//都让开,我的车要起飞啦~ b.stop();//唉呀妈呀熄火了~ //11.创建多态对象进行测试 Car c2 = new TSL(); //System.out.println(c2.color); System.out.println(c2.getColor()); c2.stop(); c2.start(); //c2.swim(); }}//1.通过分析,抽象形成一个汽车类class Car{ //2.定义并封装汽车类的属性--成员变量 private String brand;//品牌 private String color;//颜色 private int id;//编号 private double price;//价格 //3.定义功能 public void start(){ System.out.println("我的小车车启动啦~"); } public void stop(){ System.out.println("唉呀妈呀熄火了~"); } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; }}//4.创建子类class BMW extends Car{ String color = "五彩斑斓的黑"; //5.重写父类的方法 @Override public void start(){ System.out.println("都让开,我的车要起飞啦~"); }}//6.创建子类2class TSL extends Car{ //7.重写父类的方法 @Override public void stop(){ System.out.println("唉呀妈,怎么停不下来呢"); } //8.添加子类的特有功能 public void swim(){ System.out.println("没想到吧,我还是个潜水艇"); }}
package cn.tedu.oop2;public class TestFruit { public static void main(String[] args) { Fruit f = new Fruit(); Apple a = new Apple(); Orange o = new Orange(); get(f); get(a); get(o); } //只需要创建一个方法,就可以执行截然不同的效果 //忽略子类对象的差异统一看作父类类型 public static void get(Fruit f){ f.clean(); }}class Fruit{ public void clean(){ System.out.println("水果要洗洗再吃"); }}class Apple extends Fruit{ @Override public void clean(){ System.out.println("苹果需要削皮"); }}class Orange extends Fruit{ @Override public void clean(){ System.out.println("橙子需要剥皮"); }}
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
在JAVA中,继承是一个重要的特征,通过extends关键字,子类可以复用父类的功能,如果父类不能满足当前子类的需求,则子类可以重写父类中的方法来加以扩展。
那么在这个过程中就存在着多态的应用。存在着两种转型方式,分别是:向上转型和向下转型。
向上转型:可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。
比如:父类Parent,子类Child
父类的引用指向子类对象:Parent p=new Child();
说明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的功能,如果子类重写了父类中声明过的方法,方法体执行的就是子类重过后的功能。但是此时对象是把自己看做是父类类型的,所以其他资源使用的还是父类型的。
比如:花木兰替父从军,大家都把花木兰看做她爸,但是实际从军的是花木兰,而且,花木兰只能做她爸能做的事,在军营里是不可以化妆的。
向下转型(较少):子类的引用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型。这个是之前向上造型过的子类对象仍然想执行子类的特有功能,所以需要重新恢复成子类对象
Parent p = new Child();//向上转型,此时,p是Parent类型
Child c = (Child)p;//此时,把Parent类型的p转成小类型Child
其实,相当于创建了一个子类对象一样,可以用父类的,也可以用自己的
说明:向下转型时,是为了方便使用子类的特殊方法,也就是说当子类方法做了功能拓展,就可以直接使用子类功能。
比如:花木兰打仗结束,就不需要再看做是她爸了,就可以”对镜贴花黄”了
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