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利用Android实现一个放大镜功能

今天就跟大家聊聊有关利用Android实现一个放大镜功能,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

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源码分析

public class ShaderView extends View {
  private final Bitmap bitmap;
  private final ShapeDrawable drawable;
  // 放大镜的半径
  private static final int RADIUS = 80;
  // 放大倍数
  private static final int FACTOR = 3;
  private final Matrix matrix = new Matrix();
 
  public ShaderView(Context context) {
   super(context);
   Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);
   bitmap = bmp;
   BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,
   bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
 
   // 圆形的drawable
   drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
   drawable.getPaint().setShader(shader);
   drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
 }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   final int x = (int) event.getX();
   final int y = (int) event.getY();
 
   // 这个位置表示的是,画shader的起始位置
   matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);
   drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
 
   // bounds,就是那个圆的外切矩形
   drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);
   invalidate();
   return true;
 }
 
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
   drawable.draw(canvas);
 }
}

基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paintshader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。

再来看看放大镜的另外一种实现吧

public class PathView extends View {
  private final Path mPath = new Path();
  private final Matrix matrix = new Matrix();
  private final Bitmap bitmap;
 
  // 放大镜的半径
  private static final int RADIUS = 80;
 
  // 放大倍数
  private static final int FACTOR = 2;
  private int mCurrentX, mCurrentY;
 
  public PathView(Context context) {
   super(context);
   mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
   matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
 
   bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
  }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   mCurrentX = (int) event.getX();
   mCurrentY = (int) event.getY();
 
   invalidate();
   return true;
 }
 
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
 
   // 底图
   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
 
   // 剪切
   canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
   canvas.clipPath(mPath);
 
   // 画放大后的图
   canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY * FACTOR);
   canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
 }
}

这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。

看完上述内容,你们对利用Android实现一个放大镜功能有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。


文章题目:利用Android实现一个放大镜功能
标题链接:http://cqcxhl.cn/article/pgchhj.html

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