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面向对象static

static

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static变量

static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

static方法
static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。
是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。举个简单的例子:

class MyObject{

     priative static String strl-"staticProperty";

     priative static str2-"property" ;

 

public MyObject{

}

public void print1(){

System.out.println(str1);

System.out.println(str2);

print2();

}

 

static代码
当类被加载时,静态代码块会执行,由于类只加载一次,因此静态代码块只执行一次。
使用一对大括号包围起来的若干行代码被称为一个代码块,用static关键字修饰的代码块为静态代码块。

单列模式
类的构造方法使用private修饰,声明为私有,这样就不能被在类的外部使用new关键字来创建实例对象了;
在类的内部创建一个该类的实例对象,并使用静态变量instance引用该对象,由于变量应该禁止外界直接访问,因此使用private修饰,声明为私有成员;
为了让类外部能够获得类的实例对象,需要定义一个静态方法getInstance(),用于返回该类实例instance,由于方法是静态的,外界可以通过类名.方法名的方式来访问。

 


新闻标题:面向对象static
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