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flutter组件分割,flutter 布局组件

Flutter 组件样式

在 Flutter 中的组件样式,都是通过组件上的 style 属性进行设置的,这与 React Native 很类似。

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例如,在 Text 组件里设置样式。

与 React Native 不同的是,有一些样式不不能在 style 里面设置的。例如 width,height,color 等属性。因为 Flutter 认为这样应该是组件的属性而不是样式。

边距只要是 padding(内边距) 和 margin(外边距)两个设置。边距只适用于 Container。

如果要使用绝对定位,那么需要把内容包裹在 Positioned 容器里,而 Positioned 又需要包裹在 Stack 容器里。

容器的边框设置,使用 Border 对象。边框只适用于 Container。

要设置容器的圆角,使用 BorderRadius 对象,它只能使用于 Container。

BorderRadius 有以下的属性与方法。

在 Flutter 里设置阴影效果,需要使用 BoxShadow 对象。阴影效果只适用于 Container。

等效于 css 上的阴影效果设置。

Flutter开发--如何布局?

相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。

根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;

系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。

第一行为Image,

第二行为Text,

第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第五行可以看作一个TextButton,

第六行可以看作一个Row,分三块进行布局

通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。

在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。

经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。

具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。

对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。

对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。

Flutter了解之可滑动组件

Flutter官方并没有对Widget进行官方分类,对其分类主要是为了对Widget进行功能区分。

当组件内容超过当前显示窗口时,如果没有特殊处理,Flutter则会提示Overflow错误。为此,Flutter提供了多种可滚动组件用于显示列表和长布局。

在可滚动组件的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴,非滚动方向称为纵轴。由于可滚动组件的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理。

通常可滚动组件的子组件可能会非常多、占用的总高度也会非常大;如果要一次性将子组件全部构建出将会非常昂贵!为此,Flutter中提出一个Sliver(中文为“薄片”的意思)概念,如果一个可滚动组件支持Sliver模型,那么该滚动可以将子组件分成好多个“薄片”(Sliver),只有当Sliver出现在视口中时才会去构建它,这种模型也称为“基于Sliver的延迟构建模型”。

可滚动组件中有很多都支持基于Sliver的延迟构建模型,如ListView、GridView,但是也有不支持该模型的,如SingleChildScrollView。

在很多布局系统中都有ViewPort的概念,在Flutter中,术语ViewPort(视口),如无特别说明,则是指一个Widget的实际显示区域。例如: 一个ListView的显示区域高度是800像素,虽然其列表项总高度可能远远超过800像素,但是其ViewPort仍然是800像素。

可滚动组件都直接或间接包含一个Scrollable组件

如果要给可滚动组件添加滚动条,只需将Scrollbar作为可滚动组件的任意一个父级组件。

沿一个方向线性排布所有子组件。支持基于Sliver的延迟构建模型。

ListView高度边界无法确定时会异常。

默认构造函数有一个children参数,它接受一个Widget列表。

实际上通过此方式创建的ListView和使用SingleChildScrollView+Column的方式没有本质的区别。

适合只有少量的子组件的情况,因为这种方式需要将所有children都提前创建好(这需要做大量工作),而不是等到子widget真正显示的时候再创建,也就是说通过默认构造函数构建的ListView没有应用基于Sliver的懒加载模型。

例(水平滚动)

适合列表项比较多(或者无限)的情况,因为只有当子组件真正显示的时候才会被创建,也就说通过该构造函数创建的ListView是支持基于Sliver的懒加载模型的。

例(不同类型的item)

ListView.separated可以在生成的列表项之间添加一个分割组件,它比ListView.builder多了一个separatorBuilder参数,该参数是一个分割组件生成器。

类似于Android中的ScrollView,它只能接收一个子组件。

通常内容不会超过屏幕太多时使用SingleChildScrollView,这是因为它不支持基于Sliver的延迟实例化模型,所以如果预计视口可能包含超出屏幕尺寸太多的内容时,那么使用SingleChildScrollView将会非常昂贵(性能差),此时应该使用一些支持Sliver延迟加载的可滚动组件,如ListView。

例(将大写字母A-Z沿垂直方向显示)

一个二维网格列表

GridView和ListView的大多数参数都是相同的。

横轴为固定数量子元素。

GridView.count构造函数内部使用了SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount。

例(GridView.count)

该子类实现了一个横轴子元素为固定最大长度的layout算法

当子widget比较多时,可以通过GridView.builder来动态创建子widget。

GridView.builder 必须指定的参数有两个,其中itemBuilder为子widget构建器。

举个例子,假设有一个页面,顶部需要一个GridView,底部需要一个ListView,而要求整个页面的滑动效果是统一的,即它们看起来是一个整体。如果使用GridView+ListView来实现的话,就不能保证一致的滑动效果,因为它们的滚动效果是分离的。

所以这时就需要一个"胶水",把这些彼此独立的可滚动组件"粘"起来,而CustomScrollView的功能就相当于“胶水”。

Sliver有细片、薄片之意,在Flutter中Sliver通常指可滚动组件子元素。在CustomScrollView中,需要粘起来的可滚动组件就是CustomScrollView的Sliver了,如果直接将ListView、GridView作为CustomScrollView是不行的,因为它们本身是可滚动组件而并不是Sliver。

因此,为了能让可滚动组件能和CustomScrollView配合使用,Flutter提供了一些可滚动组件的Sliver版,如SliverList、SliverGrid等。

实际上Sliver版的可滚动组件和非Sliver版的可滚动组件最大的区别就是前者不包含滚动模型(自身不能再滚动),而后者包含滚动模型 ,也正因如此,CustomScrollView才可以将多个Sliver"粘"在一起,这些Sliver共用CustomScrollView的Scrollable,所以最终才实现了统一的滑动效果。

例(SliverList)

例(SliverGrid)

可以用ScrollController来控制可滚动组件的滚动位置

滚动位置恢复

ScrollPosition

ScrollController控制原理

滚动监听

Flutter 基础组件之 Scaffold

Scaffold 是一个页面布局脚手架,实现了基本的Material布局,总所周知,大部分页面都包含了标题栏,主体内容,底部导航栏,或者侧滑栏,如果每次都需要重复写这些内容会大大影响开发效率,所以Flutter提供了Material风格的页面脚手架Scaffold,可以很方便的快速搭建基本元素,

Scaffold 继承自 StatefulWidget,是有状态的

常用属性:

appBar: 显示在界面上的标题栏

body: 页面上主题内容

floatingActionButton:浮动按钮,一般界面不一定会用到

floatingActionButtonLocation:浮动按钮的位置

floatingActionButtonAnimator:浮动按钮动画

persistentFooterButtons:固定显示在下方的按钮

drawer | endDrawer:抽屉

bottomNavigationBar:底部标题栏

bottomSheet:底部菜单

Flutter:手把手教你使用滚动型列表组件:ListView

ListView的基础创建使用有三种方式:

通过默认构造函数来创建列表,应用场景 = 短列表

这种方式创建的列表存在一个问题:对于那些长列表或者需要较昂贵渲染开销的子组件,即使还没有出现在屏幕中但仍然会被ListView所创建,这将是一项较大的开销,使用不当可能引起性能问题甚至卡顿。

长列表

列表子项之间需要分割线

ListView的进阶使用主要包括:下拉刷新 上拉加载

在Flutter中,ListView结合RefreshIndicator组件实现下拉刷新

通过包裹一层RefreshIndicator,自定义onRefresh回调方法实现

方式有两种:

通过ListView.controller属性可以判断ListView是否滑动到了底部,再进行上拉加载

NotificationListener是一个Widget,可监听子Widget发出的Notification

ListView在滑动时中会发出ScrollNotification类型的通知,可通过监听该通知得到ListView的滑动状态,判断是否滑动到了底部,从而进行上拉加载

NotificationListener有一个onNotification属性,定义了监听的回调方法,通过它来处理加载更多逻辑

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