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本文主要讲解柔性数组的相关知识点,并穿插一下C/C++程序的内存开辟,涉及到动态内存管理函数,如有不了解的,请参考这一篇文章【C语言】小王带您轻松实现动态内存管理(简单易懂)_小王学代码的博客-博客
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目录
前言
一、C/C++程序的内存开辟
1.1 初步分析内存
1.2 详细分析内存管理
二、柔性数组
2.1 柔性数组的特点
2.2 柔性数组的使用
2.3 柔性数组的优势
总结
首先,我们知道在程序编译、运行的过程中,程序中的变量等会再内存中申请空间,这个时候呢,就需要我们来了解一下,C/C++程序的内存开辟是什么情况。
其次,我们都知道数组,知道数组是在编译的时候,就已经固定了内存空间,元素大小,那么什么又叫做柔性数组呢,是不是我们所想的那样,可以任意变化数组大小呢?
接下来,让小王带领大家一一探讨!!!
我们一定想知道,到底C/C++程序在运行过程会将内存分为几部分,是如何划分的?
首先有一个简易图,让我们大致了解一下,变量放在哪,动态管理函数又放在哪?
内存空间可以初步分为:栈区、堆区、静态区
如图所示:
1.1 初步分析内存栈区:主要是局部变量和函数形参在这个地方占用空间
堆区:动态内存管理函数malloc、free、calloc、realloc等等函数申请空间
静态区:存放全局变量、静态变量
有关于堆区的这些函数可以去上一篇函数去看看,静态区也没什么好讲的,主要是全局变量和静态变量。
全局变量:在整个程序中所有函数之内都可以使用,可以更改内容,只在程序结束时退出
静态变量:由static修饰的变量,可以更改内容,在程序结束的时候才会失去对空间的使用权
栈区,由一个常见的小问题,返回栈区空间问题
如图所示:
1.2 详细分析内存管理我们将内存更加细致的分为,内核空间、栈、内存映射段、堆、数据段、代码段
如图所示:
C/C++程序内存分配的几个区域:
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码
有了上图,我们就可以更加清晰的认知到,由static来静态修饰局部变量的意义了,相当于改变了生命周期。
二、柔性数组实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁
所以生命周期变长。
柔性数组,是C99标准中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就是柔性数组成员
例如:
typedef struct Node {
int i;
int arr[];//这就是柔性数组成员
//或者是这样的情况:int arr[0]
//int arr[0] 中的零并没有实际意义,并不是说明0个元素,这只是柔性数组的标识
};
2.1 柔性数组的特点1.结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
2.sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
3.包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于 结构的大小,以适应柔性数组的预期大小
图示解释:
2.2 柔性数组的使用实际上柔性数组的使用和其他数组的使用是没有什么区别的,只是说,柔性数组是一种方式,可以在不知道需要多大的数组元素个数的时候,使用, 这样在后面可以根据自己所需,申请适当空间大小的数组来使用。所以是柔性的,普通数组是固定死的
代码演示:
typedef struct Node {
int i;
int arr[];//这就是柔性数组成员
//或者是这样的情况:int arr[0]
//int arr[0] 中的零并没有实际意义,并不是说明0个元素,这只是柔性数组的标识
}Node;
int main()
{
int sz = sizeof(Node);
printf("%d\n", sz);//4 只算除了柔性数组的其他成员的内容
Node* p = (Node*)malloc(sizeof(Node)+10*sizeof(int));
//创建 p结构体的空间,sizeof(Node)为int i 的空间 10*sizeof(int) 是留给柔性数组的空间
for (int i = 0; i< 10; i++) {
p->arr[i] = i + 1;
}
for (int i = 0; i< 10; i++) {
printf("%d ", p->arr[i]);
}
free(p);
return 0;
}
根据自己所需,我们设计了10个int类型元素的数组arr
2.3 柔性数组的优势我们现在可能反应回来了,可能有人在问,这个柔性数组,我们也可以这样搞呀!
代码演示:
struct S {
int n;
int* arr;
};
int main()
{
//先申请结构体的空间
struct S* s = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
//赋值
s->n = 10;
//再申请int*的空间
s->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
//这样申请到了10个整型大小的空间
for (int i = -0; i< 10; i++) {
s->arr[i] = i + 1;
}
for (int i = 0; i< 10; i++) {
printf("%d ", s->arr[i]);
}
free(s->arr);//先取消s.arr的空间并置为NULL,如果先s置为NULL,再滞空arr 的时候会警告
s->arr = NULL;
free(s);//要注意先后顺序,先内部的arr free滞空,再s free滞空
s = NULL;
return 0;//防止错误吧,逻辑问题
}
我们能看到,这样的代码也能实现柔性数组那样的功能啊,确实是可以实现的,但是我们来分析一下,使用柔性数组有什么优势呢?
第一:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二:这样有益于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
就是说使用柔性数组,只需要malloc一次、free一次、且空间是连续的
非柔性数组,需要malloc两次、free一次、且空间不是连续的
这里我们就知道了,C/C++程序的内存分配是什么情况,简易的内存分配可以怎么描述?更加细致的分配,我也在本文中讲解了,最后是对于柔性数组的分析和使用,可能有些小伙伴觉得,哎,好像这个柔性数组没有什么太大的用处啊,我可以用别的方法实现呀(有讲),实际上这是C语言给我们提供的一种解决问题的思路或者是方式,不需要深究,我们知道,会用即可!!!
那么本文就到此结束了,下一篇文章,我们来讲述一下,文件操作是如何使用的,相关函数又是如何,可以对通讯录做升级处理啦!!!
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