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socket怎样传输protobuf字节流

小编给大家分享一下socket怎样传输protobuf字节流,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

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示例

 1 ///  2 /// 将消息序列化为二进制的方法 3 ///  4 /// 要序列化的对象 5 public static byte[] Serialize(IExtensible model) 6 { 7   try 8   { 9     //创建流对象10     MemoryStream ms = new MemoryStream()11     //使用ProtoBuf自带的序列化工具序列化IExtensible对象12     Serializer.Serialize(ms, model);13     //创建二级制数组,保存序列化后的流14     byte[] bytes = new byte[ms.Length];15     //将流的位置设为016     ms.Position = 0;17     //将流中的内容读取到二进制数组中18     ms.Read(bytes, 0, bytes.Length);19     return bytes;20   }21   catch (Exception e)22   {23     Debug.Log("序列化失败: " + e.ToString());24     return null;25   }26 }

protobuf文件中的每一条message经过protocol buffer提供的ProtoGen工具可以转成c#的中的类,例如

message Test {
    required string test1= 1;
    required string test2= 2;
}

经过转化后就变成了

 1   [global::System.Serializable, global::ProtoBuf.ProtoContract(Name=@"SedReq")] 2   public partial class Test : global::ProtoBuf.IExtensible 3   { 4     public Test() {} 5      6     private string _test1; 7     [global::ProtoBuf.ProtoMember(1, IsRequired = true, Name=@"test1", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)] 8     public string test1 9     {10       get { return _test1; }11       set { _test1 = value; }12     }    
13     private string _test2;14     [global::ProtoBuf.ProtoMember(2, IsRequired = true, Name=@"test2", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]15     public string test216     {17       get { return _test2; }18       set { _test2 = value; }19     }20     private global::ProtoBuf.IExtension extensionObject;21     global::ProtoBuf.IExtension global::ProtoBuf.IExtensible.GetExtensionObject(bool createIfMissing)22       { return global::ProtoBuf.Extensible.GetExtensionObject(ref extensionObject, createIfMissing); }23   }

无视所有带global的代码,你会发现,转化后的c#类和一个标准的c#实体类一模一样,并且,这些转化后的类都继承至ProtoBuf.IExtensible,所以上文中的序列化函数的参数的类型是IExtensible

有了序列化,当然还需要反序列化,也就是讲byte[]反序列化为继承至IExtensible的类型的对象

 1     ///  2     /// 将收到的消息反序列化成IExtensible对象 3     ///  4     /// 收到的消息的字节流. 5     ///  6     public static T DeSerialize(byte[] bytes) where T : IExtensible 7     { 8         try 9         {10             MemoryStream ms = new MemoryStream()11             //将消息写入流中12             ms.Write(bytes, 0, bytes.Length);13             //将流的位置归014             ms.Position = 0;15             //反序列化对象16             T result = Serializer.Deserialize(ms);17             return result;18         }19         catch (Exception e)20         {21             Debug.Log("反序列化失败: " + e.ToString());22             return null;23         }24     }

因为反序列化后的对象是继承至IExtensible的类的对象,所以返回值必须使用泛型约束来定义,这样才能保证函数的通用性

工具搞定,接下来就是测试代码了

1     public void Test()2     {3         Test test = new Test() { test1 = "123", test2 = "456" };4         byte[] bytes = Serialize(test);5         Test test2 = DeSerialize(bytes);6         Debug.Log(test2.test1 + test2.test2);7     }

输出结果  123456

以上是“socket怎样传输protobuf字节流”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


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