重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
这篇文章给大家分享的是有关Angular2 Service如何实现简单音乐播放器服务的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
成都创新互联是网站建设专家,致力于互联网品牌建设与网络营销,专业领域包括网站制作、成都网站制作、电商网站制作开发、小程序开发、微信营销、系统平台开发,与其他网站设计及系统开发公司不同,我们的整合解决方案结合了恒基网络品牌建设经验和互联网整合营销的理念,并将策略和执行紧密结合,且不断评估并优化我们的方案,为客户提供全方位的互联网品牌整合方案!
引言
如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。
一、基本项目准备:
考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件audio-studio.component.ts,作为辅助的TS接口文件play-data.model.ts与audio.model.ts。
最终项目音频部分的目录结构如图所示:
二、创建服务:
ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。
在TypeScript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。
专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有:
1.音频对象
①用于通过JS进行H5音频的播放控制
2.播放列表数据
①服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表
3.正在播放音频的参数
①音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等
4.播放时的轮询监听变量
①用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听
服务初始化时需要做的事情有:
1.创建音频对象
①可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。
②后续的播放控制均使用此对象来操作。
2.初始化私有变量
①私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,
②必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数
③相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化
3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听
此服务提供的公有接口包括:
1. Toggle(audio)
①判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放
2. Add()
①仅添加音频到列表中
3. Remove()
①移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等
4. Next()
5. Prev()
上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式
6. Skip()
进行播放进度的跳转
7. PlayList()
8. PlayData()
①用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的
服务的完整代码如下:
import { Injectable } from '@angular/core'; import { Audio } from './audio.model'; import { PlayData } from './play-data.model'; /** * 音频服务,只关心播放列表控制与进度控制 * 不提供组件支持,只提供列表控制方法接口及进度控制接口 */ @Injectable() export class AudioService { // 主音频标签 private _audio: HTMLAudioElement; // 当前列表中的音频 private playList: Audio[]; // 当前播放的数据 private playData: PlayData; private listenInterval; /** * 创建新的音频标签 */ constructor() { this._audio = document.createElement('audio'); this._audio.autoplay = false; this._audio.onplay = () => { let that = this; this.listenInterval = window.setInterval(() => { that.playData.Current = that._audio.currentTime; that.playData.Url = that._audio.src; that.playData.During = that._audio.duration; that.playData.Data = that._audio.buffered && that._audio.buffered.length ? (that._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; }, 1000); this.playData.IsPlaying = true; }; this._audio.onended = () => { window.clearInterval(this.listenInterval); this.FillPlayData(); this.playData.IsPlaying = false; }; this._audio.onabort = () => { window.clearInterval(this.listenInterval); this.playData.Current = this._audio.currentTime; this.playData.Url = this._audio.src; this.playData.During = this._audio.duration; this.playData.Data = this._audio.buffered && this._audio.buffered.length ? (this._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; this.playData.IsPlaying = false; }; this._audio.onpause = () => { window.clearInterval(this.listenInterval); this.playData.Current = this._audio.currentTime; this.playData.Url = this._audio.src; this.playData.During = this._audio.duration; this.playData.Data = this._audio.buffered && this._audio.buffered.length ? (this._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; this.playData.IsPlaying = false; }; this.playData = { Style: 0, Index: 0 }; this.playList = []; } /** * 1.列表中无此音频则添加并播放 * 2.列表中存在此音频但未播放则播放 * 3.列表中存在此音频且在播放则暂停 * @param audio */ public Toggle(audio?: Audio): void { let tryGet = audio ? this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) : this.playData.Index; if (tryGet < 0) { this.playList.push(audio); this.PlayIndex(this.playList.length); } else { if (tryGet === this.playData.Index) { if (this._audio.paused) { this._audio.play(); this.playData.IsPlaying = true; } else { this._audio.pause(); this.playData.IsPlaying = false; } } else { this.PlayIndex(tryGet); } } } /** * 若列表中无此音频则添加到列表的最后 * 若列表中无音频则添加后并播放 * @param audio */ public Add(audio: Audio): void { this.playList.push(audio); if (this.playList.length === 1) { this.PlayIndex(0); } } /** * 移除列表中指定索引的音频 * 若移除的就是正在播放的音频则自动播放新的同索引音频,不存在此索引则递减 * 若只剩这一条音频了则停止播放并移除 * @param index */ public Remove(index: number): void { this.playList.splice(index, 1); if (!this.playList.length) { this._audio.src = ''; } else { this.PlayIndex(index); } } /** * 下一曲 */ public Next(): void { switch (this.playData.Style) { case 0: if (this.playData.Index < this.playList.length) { this.playData.Index++; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; case 1: this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length; this.PlayIndex(this.playData.Index); break; case 2: this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length; this.PlayIndex(this.playData.Index); console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放'); break; case 3: this._audio.currentTime = 0; break; default: if (this.playData.Index < this.playList.length) { this.playData.Index++; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; } } /** * 上一曲 */ public Prev(): void { switch (this.playData.Style) { case 0: if (this.playData.Index > 0) { this.playData.Index--; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; case 1: this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ? (this.playList.length - 1) : (this.playData.Index - 1); this.PlayIndex(this.playData.Index); break; case 2: this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ? (this.playList.length - 1) : (this.playData.Index - 1); this.PlayIndex(this.playData.Index); console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放'); break; case 3: this._audio.currentTime = 0; break; default: if (this.playData.Index > 0) { this.playData.Index--; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; } } /** * 将当前音频跳转到指定百分比进度处 * @param percent */ public Skip(percent: number): void { this._audio.currentTime = this._audio.duration * percent; this.playData.Current = this._audio.currentTime; } public PlayList(): Audio[] { return this.playList; } public PlayData(): PlayData { return this.playData; } /** * 用于播放最后强行填满进度条 * 防止播放进度偏差导致的用户体验 */ private FillPlayData(): void { this.playData.Current = this._audio.duration; this.playData.Data = this._audio.duration; } /** * 尝试播放指定索引的音频 * 索引不存在则尝试递增播放,又失败则递减播放,又失败则失败 * @param index */ private PlayIndex(index: number): void { index = this.playList[index] ? index : this.playList[index + 1] ? (index + 1) : this.playList[index - 1] ? (index - 1) : -1; if (index !== -1) { this._audio.src = this.playList[index].Url; if (this._audio.paused) { this._audio.play(); this.playData.IsPlaying = true; } this.playData.Index = index; } else { console.log('nothing to be play'); } } }
三、使用服务:
接下来要使用服务了,再ng2中服务也要依赖具体的模块,我们得音频服务依赖的就是自己的音频模块,在模块的provider列表中配置它:
@NgModule({ imports: [ CommonModule, SharedModule ], declarations: [ AudioStudioComponent ], exports: [ AudioStudioComponent ], providers: [ AudioService ] })
接下来要实现服务的消费者——AudioStudioComponent 了,步骤如下:
1.在构造函数中注入服务:
constructor(public audio: AudioService) { }
2.使用Add()方法添加音频:
audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3', Title: '唐人街-林宥嘉', Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'}); audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3', Title: '自然醒-林宥嘉', Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});
Add方法添加的音频如果是列表中仅有的一条音频则会直接播放,所以如此添加两条音频会直接播放第一条音频。
再在组件内实现一个Skip方法用于进度控制:
public Skip(e) { this.audio.Skip(e.layerX / document.getElementById('audio-total').getBoundingClientRect().width); }
现在运行项目:
音频播放器的样式是崩塌的...因为这个组件是笔者另一个项目中直接copy过来了,在此demo项目中还没加上移动端rem适配,尴尬,不过大概的效果是展现出来了。
感谢各位的阅读!关于“Angular2 Service如何实现简单音乐播放器服务”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!