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vue如何制作抓娃娃机

小编这次要给大家分享的是vue如何制作抓娃娃机,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

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去年为联通制作双十一活动,做四个小游戏:‘配对消消乐'、移动拼图、抓娃娃、倒计时。 现在先做来分享一下制作抓娃娃游戏时的经验 先上效果图

vue如何制作抓娃娃机

游戏规则:在指定时间内抓到上图四张卡片为挑战成功。 现在直接说游戏主要内容:娃娃滚动、爪子向下抓取、抓到卡片 废话不多说直接上代码!(此样式是根据需求而定)


// css 
.game {
  width: 80%;
  height: 730px;
  background: url(./../assets/img/interface_1.png) no-repeat;
  background-size: 100%;
  animation: bg infinite 0.6s;
  position: relative;
  top: -60px;
  left: 0;
  z-index: 2;
  .paw {
  position: relative;
  top: 10%;
  }
  .pawer {
  width: 20px;
  background: rgb(170, 219, 254);
  height: 10px;
  position: absolute;
  top: 20px;
  left: 51%;
  margin-left: -15px;
  border-left: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
  border-right: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
  }
  .pawerPic {
  width: 95px;
  // height:85px;
  position: absolute;
  top: 30px;
  left: 51%;
  margin-left: -55px;
  img {
   width: 100%;
  }
  .win {
   position: absolute;
   bottom: -60px;
  }
  }
  .area {
  width: 100%;
  height: 500px;
  // overflow:hidden;
  position: absolute;
  // top:40px;
  left: 0;
  bottom: 40px;
  }
  /*娃娃滚动*/
  #pack {
  width: 80%;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  position: absolute;
  bottom: 60px;
  left: 10%;
  #sel1 {
   display: block;
   img {
   display: block;
   width: 130px;
   height: 150px;
   float: left;
   margin-left: 20px;
   }
  }
  }
  .button {
  display: block;
  width: 130px;
  height: 90px;
  background: url(./../assets/img/button.png) no-repeat;
  background-size: 100%;
  position: absolute;
  bottom: 20px;
  left: 40%;
  }
 }

接下来就是卡片滚动,设置定时器,给卡片模块设置transform 让卡片从右向左匀速移动。

 mounted() {
 this.wawa();
 this.talon = $(".pawerPic").offset().left + 100; // 首先获取爪子的位置(这里是固定的)
 }
wawa() {
  var pack = this.$refs.pack,
  width = $("#pack").width(),
  imgsWidth = (this.imgs.length * width) / 3,
  initLeft = 0;

  this.chatTimer = setInterval(function() {
  initLeft++;

  if (imgsWidth - initLeft < width + 60) {
   initLeft = 0;
  }
  $("#sel1").css({
   width: imgsWidth,
   transform: "translateX(-" + initLeft + "px)"
  });
  }, 15);
 },

再接着就是点击按钮控制爪子上下移动抓取卡片。 首先固定爪子的位置,上图代码中mounted里面的talon,然后设置爪子到下面的终止距离(差不多能够到卡片),为爪子设置动画改变top值,拉长绳子改变height值(因为爪子和绳子是分开的)。 当爪子到达下面时,获取每个卡片的位置,与爪子当前位置作比较,看爪子是否在某个卡片的指定抓取区域内来判断是否抓到卡片,然后上升。

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