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怎样创建VisualC++项目

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它将指针包装成了类,并且重载了反引用(dereference)运算符operator *和成员选择运算符operator ->,以模仿指针的行为

例如以下Visual C++代码,

#include < cstring > #include < memory > #include < iostream > class string  {  public:  string(const char* cstr) { _data=new char [ strlen(cstr)+1 ]; strcpy(_data, cstr); }  ~string() { delete [] _data; }  const char* c_str() const { return _data; }  private:  char* _data;  };  void foo()  {

由于str是函数的局部对象,因此在函数退出点生存期结束,此时auto_ptr的析构函数调用,自动销毁内部指针维护的string对象(先前在构造函数中通过new表达式分配而来的),并进而执行string的析构函数,释放为实际的字符串动态申请的内存。在string中也可能管理其他类型的资源,如用于多线程环境下的同步资源。

auto_ptr < string > str1( new string( < str1 > ) );  cout << str1->c_str();  auto_ptr < string > str2(str1); // str1内部指针不再指向原来的对象  cout << str2->c_str();   cout << str1->c_str(); // 未定义,str1内部指针不再有效

现在我们拥有了最简单的废料收集机制(我隐瞒了一点,在string中,你仍然需要自己编码控制对象的动态创建和销毁,但是这种情况下的准则极其简单,就是在构造函数中分配资源,在析构函数中释放资源,就好像飞机驾驶员必须在起飞后和降落前检查起落架一样。),即使在foo函数中发生了异常,str的生存期也会结束,C++保证自然退出时发生的一切在异常发生时一样会有效。

auto_ptr<>只是智能指针的一种,它的复制行为提供了所有权转移的语义,即智能指针在复制时将对内部维护的实际指针的所有权进行了转移,例如:

template < typename T > class shared_ptr  {  private:    class implement  // 实现类,引用计数    {    public:      implement(T* pp):p(pp),refs(1){}            ~implement(){delete p;}            T* p; // 实际指针      size_t refs; // 引用计数    };    implement* _impl;        public:    explicit shared_ptr(T* p)      :  _impl(new implement(p)){}          ~shared_ptr()    {      decrease();  // 计数递减    }          shared_ptr(const shared_ptr& rhs)      :  _impl(rhs._impl)    {      increase();  // 计数递增    }

某些时候,需要共享同一个对象,此时auto_ptr就不敷使用,由于某些历史的原因,Visual C++的标准库中并没有提供其他形式的智能指针,走投无路了吗?在main()函数中,先调用foo1(val),函数中使用了一个局部对象temp,它和val共享同一份数据,并修改了实际值。

函数返回后,val拥有的值同样也发生了变化,而实际上val本身并没有修改过。然后调用了foo2(val),函数中使用了一个无名的临时对象创建了一个新值,使用赋值表达式修改了val,同时val和临时对象拥有同一个值,函数返回时,val仍然拥有这正确的值。

到此,相信大家对“怎样创建Visual C++项目”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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