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让我们来看一下Canvas内置的简单几何图形 — 矩形的绘制。在Canvas中,绘制矩形有三种方法:填充(fillRect)、描边(StrokeRect)以及清除(clearRect)。当然,我们也可以使用“路径”来描绘包括矩形在内的所有图形。
以下是上述三种方法的API:
1.fillRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的实心矩形。
2.strokeRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形框。该矩形框会根据当前设置的strokeStyle、lineWidth、lineJoin和miterLimit属性的不同而渲染成不同的样式。
3.clearRect(x,y,width,height)。清除从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形区域,使之完全透明。
在调用上述方法绘制Canvas之前,我们需要设定填充和描边的样式。设定这些样式最基本的方法是使用24位色(用16进制字符串表示)。以下是一个简单的例子:
复制代码代码如下:
context.fillStyle="#000000";
context.strokeStyle="#ff00ff";
在下面的例子中,填充色设定为黑色,而描边色则设定为紫色:
复制代码代码如下:
function drawScreen() {
context.fillStyle="#000000";
context.strokeStyle="#ff00ff";
context.lineWidth=2;
context.fillRect(10, 10, 40, 40);
context.strokeRect(0, 0, 60, 60);
context.clearRect(20, 20, 20, 20);
}
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