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本篇文章为大家展示了java中怎么实现一个计算器功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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组成结构
从结构上来说,一个简单的图形界面,需要由界面组件、组件的事件监听器(响应各类事件的逻辑)和具体的事件处理逻辑组成。
界面实现的主要工作是创建各个界面组件对象,对其进行初始化,以及控制各组件之间的层次关系和布局。
计算器代码结构
计算器java源码
1、定义变量和按钮
public class Calculator { // 定义成员变量,方便逻辑的实现 // 需要定义存储当前被按下的操作数和操作符,result 存储运算的结果。 // static String result; // static String singal="+"; // 操作数1,设置初值0 static String str1 = "0"; // 操作数2,设置初值0 static String str2 = "0"; // 运算符,初值设置为+ static String signal = "+"; // 运算结果 static String result = ""; // 创建一个JTextField对象并初始化,为用于显示操作和计算结果的文本框,参数20,表示最大显示20列 static JTextField result_TextField = new JTextField(result, 20); // 创建一个主窗体(JFrame)对象,并初始化 JFrame frame = new JFrame("计算器"); // 创建清除按钮 JButton clear_Button = new JButton("Clear"); // 创建数字按钮 JButton button0 = new JButton("0"); JButton button1 = new JButton("1"); JButton button2 = new JButton("2"); JButton button3 = new JButton("3"); JButton button4 = new JButton("4"); JButton button5 = new JButton("5"); JButton button6 = new JButton("6"); JButton button7 = new JButton("7"); JButton button8 = new JButton("8"); JButton button9 = new JButton("9"); // 创建操作符按钮 JButton button_Dian = new JButton("."); JButton button_Jia = new JButton("+"); JButton button_Jian = new JButton("-"); JButton button_Cheng = new JButton("×"); JButton button_Chu = new JButton("÷"); // 创建等于按钮 JButton button_Dy = new JButton("="); // 定义5个开关状态 // 开关1用于选择输入的方向,将要写入str1或者str2,k1为1是写入str1,为2是写入str2(初值设为1) int k1 = 1; // 开关2用于记录符号键的次数,当k2>1,表示是多符号运算(初值设为1) int k2 = 1; // 开关3用于标识str1是否可以清0,设等于1表示可以,不等于1,表示不可以 int k3 = 1; // 开关4用于标识str2是否可以清0,设等于1表示可以,不等于1,表示不可以 int k4 = 1; // 开关5用于控制小数点是否可以输入,设为1可以,不为1时,输入的被舍弃 int k5 = 1; // 定一个按钮,用于存储之前被按下的符号键 JButton store; // vt存储之前输入的运算符 Vector
2、构建容器并添加组件
public Calculator() { // 文本右对齐 result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 设置主窗体在窗口中的位置 frame.setLocation(400, 300); // 设置窗体不能调大小 frame.setResizable(false); // 创建一个面板JPanel,pan对象,并初始化 JPanel pan = new JPanel(); // 设置pan的布局为网格布局,四行四列,边距为5像素 pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5)); // 将用于计算的按钮添加到pan中 pan.add(button7); pan.add(button8); pan.add(button9); pan.add(button_Chu); pan.add(button4); pan.add(button5); pan.add(button6); pan.add(button_Cheng); pan.add(button1); pan.add(button2); pan.add(button3); pan.add(button_Jian); pan.add(button0); pan.add(button_Dian); pan.add(button_Dy); pan.add(button_Jia); // 花里胡哨,为pan对象设置边距 pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5)); // 创建一个面板,pan2对象,并初始化 JPanel pan2 = new JPanel(); // 设置pan2的布局为边界布局(5个) pan2.setLayout(new BorderLayout()); // 将显示结果的文本框(west)和Clear(east)按钮添加到pan2 pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST); pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST); // 将面板pan和pan2放入窗体frame中 frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH); frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER); // 设置frame大小可调 frame.pack();// 窗口大小根据组件变 frame.setVisible(true);}
3、完成各个事件的响应逻辑
// 写数字键响应事件 class listener implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 获取事件源,并从事件源从获取输入的数据 String ss = ((JButton) e.getSource()).getText(); // 读入存储的符号键,并添加到vt中去 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); // 开关k1的使用 if (k1 == 1) { // 输入是操作数1的部分 // 判断是否可以清零 if (k3 == 1) { str1 = ""; // 还原开关k5状态,输入的是数字,因此后面随时可用输入小数点,为了防止出错,给 k5 进行赋值 k5 = 1; } str1 = str1 + ss; // 当输入完成后,我们需要给 k3 的值加 1,保证 操作数 1 不会被清空。并且还需要将操作数 1 打印到结果栏。 k3 = k3 + 1; // 显示结果 result_TextField.setText(str1); } else if (k1 == 2) { // 输入是操作数2的部分 // 逻辑与k1一样,把str1改为str2 // 判断是否可以清零 if (k4 == 1) { str2 = ""; // 还原开关k5状态,输入的是数字,因此后面随时可用输入小数点,为了防止出错,给 k5 进行赋值 k5 = 1; } str2 = str2 + ss; // 当输入完成后,我们需要给 k3 的值加 1,保证 操作数 1 不会被清空。并且还需要将操作数 1 打印到结果栏。 k4 = k4 + 1; // 显示结果 result_TextField.setText(str2); } } } // 小数点的响应事件 class listener_xiaos implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 获取相应源,并添加到vt中去 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); if (k5 == 1) { // 获取事件源,并从事件源从获取输入的数据 String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText(); // 开关k1的使用 if (k1 == 1) { // 输入是操作数1的部分 // 判断是否可以清零 if (k3 == 1) { str1 = ""; // 还原开关k5状态,输入的是数字,因此后面随时可用输入小数点,为了防止出错,给 k5 进行赋值 k5 = 1; } str1 = str1 + ss2; // 当输入完成后,我们需要给 k3 的值加 1,保证 操作数 1 不会被清空。并且还需要将操作数 1 打印到结果栏。 k3 = k3 + 1; // 显示结果 result_TextField.setText(str1); } else if (k1 == 2) { // 输入是操作数2的部分 // 逻辑与k1一样,把str1改为str2 // 判断是否可以清零 if (k4 == 1) { str2 = ""; // 还原开关k5状态,输入的是数字,因此后面随时可用输入小数点,为了防止出错,给 k5 进行赋值 k5 = 1; } // str2 = str2+ss; // 当输入完成后,我们需要给 k3 的值加 1,保证 操作数 1 不会被清空。并且还需要将操作数 1 打印到结果栏。 k4 = k4 + 1; // 显示结果 result_TextField.setText(str2); } } // 为了防止输入小数点之后再次输入小数点,需要进行 k5 = k5 + 1; 的操作。 k5 = k5 + 1; } } // 运算符号响应事件 class listener_signal implements ActionListener { private String singal; @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 获取事件源,并从事件源从获取输入的数据 String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText(); // 读入存储的符号键,并添加到vt中去 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); if (k2 == 1) { // 一次运算 // 开关k1为1时,向数1输入值,为2时向数2输入值 k1 = 2; // 可以输入小数点 k5 = 1; signal = ss2; // 只能输入一个符号 k2 = k2 + 1; } else { // 连续运算 // 定义一个a,表示输入的长度,然后读入上次的输入 int a = vt.size(); // 获取后面的运算符 JButton c = (JButton) vt.get(a - 2); // 判断输入如果不是下面的符号,就说明是要进行多次运算 if (!(c.getText().equals("+")) && !(c.getText().equals("*")) && !(c.getText().equals("-")) && !(c.getText().equals("/"))) { // 调用calc()运算 calc(); // 将结果存到str1中 str1 = result; // 开关k1为1时,向数1输入值,为2时向数2输入值 k1 = 2; // 可以输入小数点 k5 = 1; // k4置1,表示可以连续计算 k4 = 1; // singal 存储此次输入的符号。 singal = ss2; } // 增加已经输入的符号的次数 k2 = k2 + 1; } } } @SuppressWarnings("unused") // 等于的响应事件 class listener_dy implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 按键按下后,调用calc()函数,还原开关的值 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); calc(); // 还原开关状态 k1 = 1; k2 = 1; k3 = 1; k4 = 1; // 为 7+5=12 +5=17 这种计算做准备 str1 = result; } } // 清除响应事件 @SuppressWarnings("unused") class listener_clear implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 读入存储的符号键 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); // 将所有的值清零或置为初值 k1 = 1; k2 = 1; k3 = 1; k4 = 1; k5 = 1; str1 = "0"; str2 = "0"; signal = ""; result = ""; result_TextField.setText(result); vt.clear(); } }
4、为按钮添加事件监听器
// 监听等于键 listener_dy jt_dy = new listener_dy(); button_Dy.addActionListener(jt_dy); // 监听数字键 listener jt = new listener(); button0.addActionListener(jt); button1.addActionListener(jt); button2.addActionListener(jt); button3.addActionListener(jt); button4.addActionListener(jt); button5.addActionListener(jt); button6.addActionListener(jt); button7.addActionListener(jt); button8.addActionListener(jt); button9.addActionListener(jt); // 监听符号键 listener_signal jt_signal = new listener_signal(); button_Cheng.addActionListener(jt_signal); button_Chu.addActionListener(jt_signal); button_Jia.addActionListener(jt_signal); button_Jian.addActionListener(jt_signal); // 监听清除键 listener_clear jt_c = new listener_clear(); clear_Button.addActionListener(jt_c); // 监听小数点键 listener_xiaos jt_xs = new listener_xiaos(); button_Dian.addActionListener(jt_xs); } // 计算逻辑的实现,写calc()函数 @SuppressWarnings("unused") public void calc() { // 定义a2和b2存储操作数,和存储中间变量的值result2 double a2; double b2; double result2 = 0; // 运算符用signal存储 String c = signal; // 进行运算 if (c.equals("")) { result_TextField.setText("请输入符号"); } else { // 手动处理小数点的问题 if (str1.equals(".")) { str1 = "0.0"; } if (str2.equals(".")) { str2 = "0.0"; } // 转换字符串为 double a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue(); b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue(); if (c.equals("+")) { result2 = a2 + b2; } if (c.equals("-")) { result2 = a2 - b2; } if (c.equals("*")) { // 进行乘法时,为了保证精度,可以将 double 存入大的浮点数类 BigDecimal 中 BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2)); BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2)); result2 = m1.multiply(m2).doubleValue(); } if (c.equals("/")) { if (b2 == 0) { result2 = 0; } else { result2 = a2 / b2; } } // 输出结果 result = ((new Double(result2)).toString()); result_TextField.setText(result); }
5、测试函数
public static void main(String[] args) { try { // 设置风格 UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Calculator calc = new Calculator(); }
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