重庆分公司,新征程启航
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1、日本3d游戏中有个白衣女子手执一把刀单挑许多人
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MHOL真实的狩猎游戏,在集成如此多单机素、AI、动作特效的情况下,BOSS的斗动作仍然自然流畅,现场体验并未出现卡死、呆滞,或者死循环等现象。MHOL的人很多呢,相当好玩,之前考虑过用气息这个属性。最早做的也是有隐匿属性的,但是这个游戏里的仇恨什么的实在是太乱了。尤其是龙车什么的,有时候可能从来不看你,有时候可能你站在那都会来怼你,所以我最后放弃这个属性了。在直播的时候也和很多朋友探讨过这个很奇怪的属性龙背上的骑兵3你看的是zero的开场cg再看看别人怎么说的。
2、这种效果在AI中怎么制作?
你可以尝试下这样做:1. 试用矩形工具在一个图层里面拉出来很多条形的方框,随便填充个颜色2. 把这个图层放在素材的上面3. 鼠标右键,建立剪切蒙板,这样就OK了这个不复杂 在效果里 找 双击工具栏中的混合工具,调整出参数调板,然后选下拉菜单,找到指定步数 (设置左右) 完成
3、淘宝直播卖货的AI虚拟主播怎么弄的?
绿幕抠图双摄像头,原理简单就是操作需要一定的技术,先用绿幕抠图把直播背景换掉,这个我有教程,然后在弄个zd双摄像头,也有教程,然后拍主播的摄像头也是利用绿幕抠图,把主播背景弄成透明的在主播画面拉小移动就可以。国内在虚拟主播技术这块奋起直追,现在虚拟主播技术已经发展到了相对成熟的阶段,像相芯科技的虚拟主播已经上了电视台当上主持人了。看操作爱酱应该不是真人,嘻嘻嘻
4、各位大侠,麻烦帮我看这种效果用AI怎么做出来的,谢谢
以AI CS4为例:好文字后,填充一种渐变色,再执行(效果3D凸出和斜角),位置为前方,透视设置大一些,凸出厚度也大点。
5、从教学效果上来看,AI课好还是直播课好?